Tutorial by Génération Robots Robot mouse

Tutoriel Souris Colby (Code & Go)

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Dans ce tutoriel pédagogique, nous allons vous montrer comment faire vos premiers pas avec la souris Colby / Jack de Learning Resources.

Au programme : repérage dans l’espace, géométrie, animaux!

Activités avec la souris Colby

  • Public : école maternelle / primaire
  • Discipline : lecture, géométrie, biologie
  • Thématique : programmation
  • Niveau : débutant
  • Notions utilisées : repérage dans l’espace, repérage d’un point ou d’une ligne dans un plan (mathématiques)

 

Présentation rapide du robot souris Colby

Colby est une petite souris robot. Il peut émettre des sons, allumer sa petite lumière et il dispose de 2 vitesses ainsi que de boutons colorés sur le dos pour le programmer.  Colby est livré avec des accessoires : carrés et accessoires pour créer un labyrinthe, cartes d’activités, petites cartes de commande, bloc de fromage. De la même famille, Jack, la souris robot violette peut être ajouté aux exercices.

Colby développe de manière ludique la pensée analytique et ainsi que la compétence de résolution de problèmes des enfants. Ce petit robot leur donne un aperçu de la robotique élémentaire et de la programmation. Les enfant comprennent que les robots ou les ordinateurs n’agissent pas de façon indépendante, mais exécutent plutôt des commandes qui leur sont données par des humains sous forme de codes.

Colby se programme grâce aux touches sur son dos :

Educational robot Jack Learning Resources

Vous allez voir, les enfants vont adorer ces activités déconnectées !

ACTIVITÉ GÉOMÉTRIE

Matériel nécessaire :

  • Robot souris
  • Formes à imprimer (nous vous conseillons des les coller sur du carton)
  • Labyrinthe (si souhaité)

Introduction : Débat sur les différentes formes (nommage des formes géométriques et visualisation à travers les images)
Objectif : être capable de distinguer et de nommer différentes formes
Pour aller plus loin : Quels objets du quotidien ont la forme de … ? Quelle est la couleur de cette forme ?

Laissez les enfants préparer le labyrinthe. Ils vont mettre quelques formes géométriques sur une partie (ou toutes) des cases du labyrinthe. Placez Colby sur une case au hasard.

Un enfant tire un carte du tas des formes et doit l’identifier (forme + couleur).

L’enfant doit ensuite placer les petites cartes de programmation devant le labyrinthe et programmer la souris pour l’amener à la forme correspondante.

Alternative : imprimer les formes et les coller sur du carton (12,4 x 12,4cm). Dans ce cas vous n’aurez pas besoin du labyrinthe.

 

ACTIVITÉ ANIMAUX DE LA FERME

Matériel nécessaire :

Introduction : Demandez aux enfants d’énumérer les différents animaux que l’on peut trouver à la ferme et de les mettre en lien avec les images.
Objectif : Connaître les animaux de la ferme; logique

Construisez le labyrinthe ou faites-le construire par les enfants. Placez les cartes d’animaux et le fromage sur différents champs du labyrinthe.

Les enfants doivent maintenant programmer le chemin de la souris robot, par exemple: Colby doit aller de cochon à chien et de là à l’âne, sur le chemin elle doit grignoter le fromage.

Alternative : Ajoutez le chat de l’activité « Colby évite les obstacles ». Placez le chat dans le labyrinthe. Les enfants doivent faire le parcours sans tomber sur le chat.

 

ACTIVITÉ « COLBY ÉVITE LES OBSTACLES »

Matériel nécessaire :

Introduction : parler de ce que les souris aiment et ce qui pourrait leur faire peur ou mal.
Objectif : être capable de reconnaître des objets ou animaux qui peuvent nuire aux souris, travailler la logique
Alternative: Ajouter une deuxième souris Jack. Deux enfants essayer d’arriver le plus vite au fromage en évitant les obstacles.

Les enfants savent maintenant ce que la souri aime et ce qu’elle va éviter. Placez quelques obstacles sur le labyrinthe. L’enfant doit amener la souri au fromage sans toucher des obstacles. Si la souri est touché par un obstacle, c’est au prochain enfant de tenter sa chance.

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