Roboterarm Dobot Magician

Dobot – Classe expérimentale pour “makers” Introduction au cours

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Objectif du cours

Avec le manipulateur Dobot Magician, aidez les étudiants à comprendre les nouvelles technologies comme la robotique, des logiciels open source, la programmation graphique, des modules électroniques, l’impression 3D, etc., et sentez le charme de la technologie par la riche expérience et l’apprentissage fondé sur l’exploration avec Dobot. Encouragez leurs idées novatrices, l’esprit d’enquête scientifique, la capacité pratique et l’apprentissage autonome. Enseignez les qualités élémentaires d’un maker comme innovation, pratique et résolution de problèmes et établissez les bases des technologies novatrices à l’avenir et de pratique.

Expérience et l’apprentissage fondé sur l’exploration et l’expérimentation

→ Programmation graphique, Robot, Open source logiciel, Module électronique, Impression 3D

→ Sentir le charme de technologie, Encouragez des idées novatrices, Esprit d’enquête scientifique, Capacité pratique, Apprentissage autonome

→ Innovation, pratique et résolution de problèmes; Qualités élémentaire de makers; Etablir un base des technologies novatrices

laser-engraving

Contenu du cours Dobot

Comprenez la structure et le principe du bras robotique Dobot Magician. L’exploration du thème est la forme principale d’apprentissage; découvrez les fonctions du manipulateur comme :

  • saisir
  • ramasser
  • écrire
  • dessiner
  • l’enseignement à playback
  • impression 3D, etc.

Comprenez la programmation graphique, dessiner un programme pour explorer des certains fonctions du manipulateur, et créer un dispositif interactif avec des modules électroniques extérieurs pour certaines applications. Travaillez en groupe pour jouer de façon créative et encourager la capacité pratique et participez au compétition de compétences à la fin en utilisant les connaissances apprises.

Sujets abordés lors de ce cours sur (et avec) le Dobot :

  • Principe élémentaire du robot
  • Ecrire et dessiner
  • Manipuler des objets
  • Contrôle de ventouse
  • Programme graphique et contrôle de robot
  • Apprentissage systématique de 0 à 1

Découvrez les différentes méthodes de contrôle et le plaisir à la technologie → de nombreux application de développement + Enseigner par des activités vivantes (visible et tactile). Apprendre la programmation facilement, du module au système. Gagner en maîtrise par une étude approfondie.

Roboterarm Dobot 3D Druck

Manipulateur Dobot – classe expérimentale pour makers

  • Cible : à partir du collège
  • Conditions : compétences élémentaires en informatique
  • Structure du cours : trois modules + compétition à la fin du cours
  • Volume : 16 heures de cours, 60 min./cours, développement souple, peut s’adapter aux exigences du semestre
  • Niveau de difficulté : 2 étoiles
  • Expérience : 5 étoiles
  • Intérêt : 5 étoiles

Actuellement le cours complet est disponible en anglais uniquement (fichier zip) :