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Activité avec le robot Cozmo au cycle 2 – Livraison de pizzas

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Voici la première activité d’une série de quatre sessions, co-écrites par Eric Hueber, enseignant-chercheur à l’université de Mulhouse et responsable de l’asso Kids Lab et Vanessa Mazzari (Génération Robots).

Présentation de l’activité « Cozmo, livreur de pizzas » pour le cycle 2

Dans cette première activité pour Cozmo, destinée au cycle 2, les élèves vont transformer Cozmo en livreur de pizzas. Ils devront résoudre des problématiques qui existent dans la vie réelle, telle que la planification ou la recherche du chemin le plus court.

Au cycle 2 les élèves apprennent à coder et décoder pour prévoir, représenter et réaliser des déplacements dans des espaces familiers, sur un quadrillage, sur un écran. Dans cette session, la programmation des déplacements sera poussée plus loin qu’au cycle 1, en exploitant la richesse des possibilités d’interactions offertes par Cozmo.

Plus de détails sur cette activité pédagogique avec Cozmo pour le cycle 2

  • Durée → 2 sessions de 1h30
  • Niveau → Cycle 2, CP CE1 CE2
  • Disciplines → Introduction à la programmation et aux représentations spatiales
  • Objectifs pédagogiques
    • Notions d’algorithmique
    • Objets programmables
    • Programmation de déplacements en les anticipant
    • Travail en collaboration
  • Matériel nécessaire → Robot Cozmo, fiches d’activité imprimées et collages réalisés

Dans l’activité que nous vous proposons, les élèves aborderont :

  • Notions d’algorithmique
  • Objets programmables
  • Programmation de déplacements en les anticipant
  • Travail en collaboration

Téléchargez l’activité pour Cozmo Niveau Cycle 2