Utilisation du bras collaboratif Panda pour assurer la sécurité des menuisiers

Erhöhte Sicherheit für Schreiner dank des kooperativen Roboterarms Panda

Der nachstehende Artikel ist ein Erfahrungsbericht des Forschungszentrums INRIA Bordeaux – Sud-Ouest, einem langjährigen Partner von Generation Robots. Im folgenden Experiment verwendeten Forscher des INRIA einen kooperativen Roboterarm, um Schreinern bei der Holzbearbeitung zu helfen und Unfallrisiken zu reduzieren (oder zu vermeiden). Die auf dieser Erfahrung basierende Publikation erhielt bei der Konferenz ICRA 2020 den[…]
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Robotique mobile dans l'industrie du bâtiment

Das Projekt ROSBIM, oder Die Integration der Robotik in die Bauindustrie

Dieser Erfahrungsbericht des italienischen Fraunhofer-Instituts beleuchtet eines der Projekte des Fraunhofer Italia Innovation Engineering Center, in dessen Mittelpunkt der Aufbau der Robotertechnologien in der Bauindustrie steht. Das Fraunhofer-Institut ist eine deutsche Einrichtung für anwendungsorientierte Forschung. Das Fraunhofer Italia Innovation Engineering Center bildet den italienischen Zweig dieses Netzwerks von Laboratorien. Die Forscher dieses in Bozen (Südtirol)[…]
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Comparatif NVIDIA Jetson

Vergleich der NVIDIA Jetson Nanocomputer

NVIDIA® Jetson™ Systeme: Leistungsfähige AI für Ihre Roboterprojekte Die NVIDIA Jetson Nanocomputer sind kompakt, besitzen eine hohe Rechenleistung und sind sparsam im Energieverbrauch – damit eignen sie sich perfekt für die Anforderungen eingebetteter Systeme. Die NVIDIA® Jetson™ Prozessoren werden eingesetzt, um Deep-Learning-Anwendungen zu implementieren, multiple neuronale Netze parallel zu verwalten oder Daten einer Vielzahl von[…]
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Partenariat Génération Robots et Happy Coders Academy

Génération Robots unterzeichnet eine Partnerschaft mit der Happy Coders Academy

Génération Robots unterzeichnet eine Partnerschaft mit der Happy Coders Academy, einem wichtigen Akteur im Bereich der digitalen Bildung in Marokko und im französischsprachigen Afrika. Die Happy Coders Academy, ein energisches Start-up-Unternehmen, das 2015 in Casablanca gegründet wurde, hat sich seit einigen Jahren als einer der Hauptakteure bei der Ausbildung der jungen afrikanischen Generation in digitalen[…]
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Fabriquez une lampe tactile pour votre bibliothèque avec Bare Conductive

Erstellen Sie mit Bare Conductive eine berührungsempfindliche Lampe für Ihr Bücherregal

Altersbereich: 14 und älter Schwierigkeitsgrad: mittelschwer Dauer: 120 Minuten (damit die Farbe trocknen kann) Material: => Ein Bare Conductive Lamp Kit => Elektrisch leitfähige Farbe (50 ml-Tiegel) => Ein externer Akku (Power Bank) oder ein Netzadapter für USB-Kabel => Ein Verlängerungskabel (optional) => Klebeband => Ein Blatt A4-Papier => Ein Bleistift => Ein Cutter =>[…]
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Construis une manette de jeu tapis avec Makey Makey !

Baue mit Makey Makey ein Teppich-Gamepad!

Was wirst du in dieser Aktivität machen? In dieser Aktivität schlagen wir vor, dass du einen riesigen Joystick baust, den du dann im Stehen mit deinen Füssen steuern kannst! Eine unterhaltsame Art, sich körperlich zu betätigen! Altersbereich: 7-16 ans (die jüngsten in Begleitung eines Erwachsenen) Schwierigkeit: Dauer : 120 Minuten Material : Ein Makey Makey[…]
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Construis une manette de jeu tapis avec Makey Makey !

Erste schritte mit dem Lernroboter Alpha Mini von Ubtech Robotics.

Vorstellung der Alpha Mini Mobile App Der Lernroboter Alpha Mini lässt sich über eine App für Android steuern. Nachdem Sie die App gestartet haben, geben Sie die vom Verkäufer angegebene Login-informationen ( Benutzername und Kennwort) ein um sich einzuloggen. Falls Sie Ihren Code nicht erhalten haben, können Sie ihn unter der folgenden E-Mail-Adresse anfordern: support@generationrobots.com.[…]
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Nos 10 plateformes préférées pour une découverte de la robotique et de l’électronique en famille

Unsere 10 beliebtesten Plattformen, um Robotik und Elektronik mit der ganzen Familie zu entdecken

Womit können Kreativität und Einfallsreichtum von klein auf entwickelt werden? Wie kann die digitale Welt jenseits von Bildschirmen und sozialen Netzwerken erkundet werden ? Wie kann man Technologie aktiv angehen statt passiv darauf zu warten, was passiert ? Und wie können die in der Schule erworbenen Kenntnisse mit dem Spiel in verbindung gebracht werden. Nutzen[…]
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Beginne mit Thymio mit der Lichtmalerei!

Was wirst du in dieser Aktivität machen? Was ist Lichtmalerei? Möglicherweise hast du bereits Fotos gesehen, die mit der “Lichtmalerei”-Technik aufgenommen wurden. Es handelt sich um nachts aufgenommene Fotos, auf denen man hübsche Lichtstreifen sehen kann (normalerweise Autoscheinwerfer oder Sterne). 2 Beispiele für Lichtmalerei Altersbereich: 7-16 Jahre (die jüngsten in Begleitung eines Erwachsenen) Schwierigkeit: Dauer[…]
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Richtig Hände waschen mit Cubelets!

Was wirst du in dieser Aktivität machen? In der angebotenen Aktivität, baust du ein System auf, das dir dabei hilft deine Hände gründlich zu waschen. Gründliches und regelmässiges Händewaschen schützt vor Keimen und verhindert die Ausbreitung von Infektionskrankheiten (ausserdem riechen deine Hände danach angenehm nach Seife!). Der Roboter, den du bauen wirst, erkennt, wenn du[…]
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